メイプルエアプレイヤー

メイプル関係のことをだらだらと

対ボス職業強さ表【ゼロ】

f:id:zero_maple:20190309195223p:plain

 

 ・・・ということで、くるみに移住しためるさん。に依頼したのですが、まったく進展していなさそうなので、とりあえずゼロだけでも書こうかな~と思います。

 

他書いてくれそうな人は数人いるので、リレー形式で繋げていけば・・・ま、なんとかなるやろw

 

数値化や記号化するとこういうのはだいたい水掛け論になっちゃうので、できるorできないの明確な基準で評価しようかなと思います。

 

 

評価基準

一番大事だと思われる、評価基準についてお話しときたいと思います。

大きく分けて、これらの要素がメイプルでは重要だとぼくは考えています。

1.パーティ支援スキル

バフ
デバフ

 のどちらでもよいので、持っていたらパーティに呼ばれる可能性が高くなると思います。

 

2.バインド

敵mobを拘束することができるという、攻撃と守備を兼ね備えた別ゲーならチート級のスキルのバインドですが、メイプルでは普通に使えます。

なので、バインドはボスに対して有利な大きな要素だと考えました。

 

10秒バインド

f:id:yukireimu:20171016204420p:plain

10秒バインドならば、エルダノヴァが全職に存在しますが、ご存知の通りエルダノヴァはCTが長く、バインド周期的に職毎に割り当てられたバインドよりも弱いという設計になっています。ですので、10秒バインドがある職業はない職よりも有利と判断しました。

 

11秒以上のバインド

 

該当するのは、氷雷とカンナになると思います。

当然長いほうが有利なのがバインドですので、別枠で考えました。

 

よろずの知恵

f:id:yukireimu:20171016204754p:plain

全職習得可能なスキルですが、CTリセット可能な職業では他職よりも短い周期で発動が可能。

 

クリティカルバインド

f:id:yukireimu:20171016202703p:plain

シャドーレイ

f:id:yukireimu:20171016202450p:plain

 ゼロ特有のバインドで、どちらもバインドグループが10秒以上のバインドと異なるため非常に強力。

 

3.生存ユーティリティ

無敵スキル

JMSでは、カメカメ指輪により全職標準装備ですが、180秒に一回とあまり周りがいいわけではないため、もっと短い周期でうつことが可能な職業ごとの、無敵スキルがあったほうが当然有利となります。

また、ここでは半無敵スキルである《アーテリアルフォーム》は含めますが、発動条件が特殊な《フリードの加護》は含めないものとします。

 

スタンス、ハイパースタンス

通常のスタンスに関しては、ミハエルのリンクスキル《光の守護》で補うことが可能ですが、微妙に使い勝手がよくないため、できるだけ素でMAXにしたいところ。

というのも、

  • バフ持続を積まなければ、持続時間>CTにならない
  • 硬直が長く、これを打つ間に隙ができてしまう

といった欠点が存在するためです。

ハイパースタンスは主に、軍団長ボス(スウ、デミアン、ウィル)などのSKB攻撃に対して、強気にでることができるため、あると有利に働くことは確かです。

 

状態異常無効化

カンナやユエ、ルミナス等が所持している、ボスによってはギミックを完全に封殺してしまう強力な防御ユーティリティで、特にカンナにおいて守りを固くしている要因の一つです。

 

自動回復・能動回復スキル

自動回復スキルとは、DKや、DBなどに存在する攻撃した場合一定の確率で、HPを回復するといったパッシブスキルを指します。(ようはアラン札) 

そのため、五次の特殊コアである自動回復Ⅰ等は、含みません。

 

能動回復スキルは、主に聖魔の《ヒール》に代表されるものを指します。

デスカンボスの大半は薬制限がついているため、回復スキルがないために、回復が追い付かず死・・・といったリスクを軽減できるため重要だと考えています。

 

4.移動スキル

これはどちらかというと、加点方式というよりは減点方式になるのかなと思います。

最低限どの職も、FJかテレポートのどちらかは所持しているため、その移動スキルの使い勝手が悪いとなると、減点となると思います。

ただ、ユエの《後天》といった、ディレイキャンセルと一瞬の無敵とテレポートを兼ねたような万能スキルは加点となると思います。

他には、

  • テレポートとFJの両方を所持している 
  • カニックやFW等のワープスキル持ち

はいい評価となると思います。

 

単純にボスの攻撃が回避しやすくなるのと、ボスを追尾しやすくなるため目に見えづらいですけれど、かなり重要です。

 

5.瞬間火力スキル

こういったスキルがある職業を、メインにやったことがないため、どう違うのか具体的にはわかりませんが、一応わけて考えます。

こういったスキルあると、ルシード三段階等で非常に有利に働くため重要だと思われます。

バフ

ルミナスの転換時に発生する、《アブソリュートキル》がうち放題になるあの状態や、NLの《スプレッドスロー》を主に指します。

 

大技スキル

DBの《阿修羅》や、エヴァンの《ゾディアックレイ》等そのスキルでDPMの数10%を占めているようなスキルを主に指します。

 

6.継続火力

ゼロやユエなどの、ルシード二段階で強いとされる職業が、主に該当すると思います。

瞬間火力と違い、動き回るボスに強いというのと、安定したダメージソースになるため、秀でているところというよりは特徴とか性質に近いと思います。

 

7.攻撃範囲

 軍団長ボスのSKBの範囲外から攻撃できるか

f:id:yukireimu:20180908025110p:plain

これを一つの基準に考えています。

ウィルの一段階や二段階では、これができるかどうかでかなり生存率が変わってくると思います。 

 

職特有ユーティリティ

CTリセット

f:id:yukireimu:20171016202516p:plain

わかりやすいところだと、ここらへんかな?と思います。

他にも例をあげると、ゼロのタッグシステム等限られた職業にしかない特有のメリットが存在するシステムもしくは、スキルならばここに該当します。

 

ゼロではどうなのか

1~7の中で、どれにあてはまるかを考えていきます。

 

1.パーティ支援スキル

バフ

ゼロのバフには、 オーラ型のバフである通称青オーラと赤オーラと設置型のバフである通称黄カーテンが存在します。(信号機みたいですね)

参考

yukireimu.hatenablog.com

 

デバフ

ほぼ常時ボスにデバフを付与でき尚且つ強力なデバフ《アーマースプリット》がゼロには存在します。

詳しい説明は、元ギルマスのブログにかいてあるので、載せておきます。

yukireimu.hatenablog.com

 

2.バインド

f:id:yukireimu:20171016204420p:plain リミットブレイク

TF50消費, 最大15体の敵を400+15x%のダメージで5回攻撃、対象は10秒間行動不能状態になる。発動時に攻撃で敵に与えたダメージによって行動不能の持続時間が最大100%増加。その後30+d(x/2)秒間、CT初期化に影響されないスキルを除いたスキルのクールタイムが200+20*d(x/10)%さらに速く減少、攻撃速度2段階増加、最終ダメージ30+d(x/5)%増加、周辺の敵の動きを遅くする。終了する時、発動時攻撃が的中した敵が生きていると、スキル持続の間にその敵にゼロが加えたダメージの20%を15回に渡って分けて受ける。CT240秒

 

f:id:yukireimu:20171016202703p:plain クリティカルバインド

βが攻撃時10%の確率で4秒間行動不可状態適用。αの攻撃に30%のクリティカル確率・20%のクリティカルダメージ追加適用。かかっている出血効果は残った時間に比例してダメージを与えた後消滅。該当のスキル効果がかかった対象は35秒間クリティカルバインドスキルに耐性を持ち、行動負荷状態にならない。

 

f:id:yukireimu:20171016202450p:plain シャドーレイ

TF50消費、
[α]:最大15体の敵を1400%のダメージで7回攻撃。
[β]:最大15体の敵を1400%のダメージで7回攻撃。
CT300秒

 

f:id:yukireimu:20171016204754p:plain よろずの知恵

よろずのトラップが5個設置される。トラップに触れたモンスターは5秒間行動不能状態に陥る。CT1800秒

 

 ここらへんがすべてバインドになります。

詳しくはこちらを参照

yukireimu.hatenablog.com

 

3.生存ユーティリティ

ゼロにおいては、これらのスキルが生存ユーティリティにあたると思います。

わかりやすいところでは、

f:id:yukireimu:20171016202519p:plain タイムリワインド

TF10消費、死亡した時死の代わりにバフを消費してHPを全回復して2秒間無敵。CT1800秒

 

f:id:yukireimu:20171016202516p:plain タイムホールディング

TF10消費、15秒間無敵状態、タイムリワインド+5次スキルを除いたゼロの全てのスキルの再使用待機時間初期化。ゼロが200レベル以上の場合、使用後90秒間ダメージ10%増加。CT180秒

 

f:id:yukireimu:20171016204414p:plain ジョイントアタック

TF80消費、最大12体の敵を連携攻撃、使用中無敵。

[ベータ連携] 1打:875+35x%のダメージで8回攻撃。2打:835+33x%のダメージで12回攻撃。3打:1625+65x%のダメージで8回攻撃。

[アルファ連携] 1打:875+35x%のダメージで8回攻撃。2打:835+33x%のダメージで12回攻撃。3打:1625+65x%のダメージで8回攻撃。

[協力攻撃] 3000+120x%のダメージで12回攻撃、モンスター防御率100%追加無視。

CT120秒

 

f:id:yukireimu:20171016202348p:plain イミューンバリアー

被撃時25%の確率で最大HPの50%のダメージを阻止する保護バリアを5秒間生成。

が該当するかな~と。

他にも、

f:id:yukireimu:20171016202320p:plain デュアルコンバット

[タッグ]:待機中のゼロのスキルを使って攻撃者交代。CT3秒
[アシスト]:タッグ後3秒間、攻撃スキルを使うと交代予定であるゼロはアシストスキルを使って攻撃支援。

 

ようは三秒ごとにパワエリ、しかもHPバー二本!

 

f:id:yukireimu:20171016202310p:plain ディバインリア

永久的にαのクリティカルダメージ50%増加、攻撃時15%の確率で敵に1秒間隔で10秒間200%の持続ダメージを与えて最大HPの5%HP回復。

 

強いはずだけどゼロの中だと地味扱いな子

 

f:id:yukireimu:20171119155759p:plainボディ・オブ・スチール

MAX (25レベル):[HP 5%消費、35秒間、敵のいかなる攻撃にも押し出されず、状態異常耐性 75増加 被撃時ダメージが3%増加し、最大10回まで重複 再使用待機時間 240秒 パッシブ効果:STR 25、最大HP 1250増加]

 

戦士共通のハイパースタンス、STR25のおまけもついてくる上このSTRは潜在も適用される。

引用元

Report 018 : ゼロのスキル [JMS3.74 ばーじょん] - Lapis & Lazuli

Silver Bullet|[KMS1.2.280] 新規5次スキル/5次転職関連

 

等が存在し、スキルの上では高い生存ユーティリティを持っていると言えます。

 

4.移動スキル

f:id:yukireimu:20171016202653p:plain バーストジャンプ

TF5消費、ジャンプ中にジャンプキーを使って一定距離ジャンプ、バーストステップと連携可能。

 

f:id:yukireimu:20171016202657p:plain バーストステップ

TF5消費、方向キーを押してスキルを使用すると該当の方向へ移動、方向キーを2回入力すると入力方向へ移動、はしごまたはロープでも使用可能でバーストジャンプと連携可能。

 

f:id:yukireimu:20171016202331p:plain フラッシュアサルト

TF9消費、最大8体の敵を330%のダメージで4回攻撃。CT5秒

[アシスト] フロントスラッシュ

 

f:id:yukireimu:20190110131239p:plain f:id:yukireimu:20190110131222p:plain シャドーフラッシュ

[聖地召喚] TF10消費、クールタイム中に持続する自分の聖地を生成して最大8体の敵を攻撃。α:500+20x%のダメージで6回攻撃、β:600+24x%のダメージで5回攻撃

[スキル再使用] TF25消費、聖地を消滅させ、該当位置に移動して最大15体の敵を攻撃。α:400+16x%のダメージで15回攻撃する剣撃が3回発動、β:750+30x%のダメージで12回攻撃する剣撃が2回発動

CT40秒

 

スキル再使用時にワープスキル発動です。

と、FJとテレポート更にはラッシュスキル、ワープスキルまで兼ね備えておりまさに万能って感じだ。

 

6.継続火力

ゼロに瞬間火力等ない。

いや、JAがあるけどあそこまで含めてしまうと五次スキル全部が・・・ということになるため割愛。

特に書くこともないためおわり。

 

7.攻撃範囲

 軍団長ボスのSKBの範囲外から攻撃できるか

殴り方次第ではできます。

yukireimu.hatenablog.com

ここで書かれている

α:A-3(ウインド系→フラッシュ系→ムーン系)

β:B-2(ホイール系→フロント系→アッパー系)

というスキル回しでいけば、最後のムーン系、アッパー系を除きSKBの範囲外から殴ることが可能です。

また、ムーン系はジャンプうち可能なためそこらへんも扱いやすい点です。

 

 

 ボスとの戦いやすさ

1~7のなかだと、特に4、5、7が大きく、次に2、5、6あたりが関わってくる話になります。

ゼロの場合ほとんどの項目でいい評価が下ると思うので、かなりボスと戦いやすい職業になると思います。

 

 職特有のデメリット

メリットの多いゼロですが、当然デメリットも存在します。

デーモンアヴェンジャーのように、攻撃するたびにHPが減っていくといったような、職特有のデメリットが各職存在するため、それにも触れていこうかなと思います。

 

  • 手数が少ない
    手数が全然ありません・・・
  • ダメージカンストが近い
    ジョイントアタックやリミットブレイク(FA)など、ダメージカンストである10gを比較的簡単に超えられてしまうスキルがあり、結構つらい。
  • ASとクリティカル率の確保がだるい
    べーたちゃん側の穴を埋めるのがやや面倒くさいのだ・・・
  • 慣れるまでが大変
    どの職業でもそうですが、使いこなせるようになるのはそこそこ大変。でも最近のブラスターやカデナとかアークとかと比べれば楽なほうですよ。
  • キー設定が大変
    使うスキルが多すぎます
  • 5次コアの枠が足りない
    必要なコア数が多すぎます
  • ゼロならではの問題に直面することも
    ゼロだけ男女2キャラ操作という特殊性があるので、どっかしたでバグったり、たまにイベントではぶられたりします。
  • クリ率・クリダメが低い
    クリダメが低いのは仕方ないとして、クリ率の低さは結構問題。自バフでは40%までしか上げられないので、残りの60%をどこかで稼ぐ必要があります。
  • 自バフのみでのASが遅い
    青オーラ・ウィンドブースター・エキポ緑・インナーAS・ストレングス10段階の条件のうち4つを満たさないと最速になれない。インナーASが必須ではなくなったので、AS2にすること自体はそこそこ簡単。

 参照

Report 018 : ゼロのスキル [JMS3.74 ばーじょん] - Lapis & Lazuli

 おおむねこの通りだと思います。

 

ただ付け加えるとするならば、タッグの際に微妙な座標移動が発生しそのせいで落石にあたってしまう場合があるということと、ボスによってスキル回しを工夫しなければいけず咄嗟に回避の判断ができない場合があるということぐらいでしょうか?

 

疲れたのでこの辺にします。